Interaktive Naturgestalten
Worum geht’s?
Material
- Naturgegenstände
- Leim oder Klebepistole
- Zange
- LEDs (passende Widerstände)
- Kabel, Krokodilklemmen, Lötkolben, Lötzinn
- lichtdurchlässige Folien
- Calliope mini mit Batteriepack
- Motor, Servomotor
So kann’s gehen…
- Wenn du die Challenge «Elektrische Naturgestalten» gemacht hast, kannst du deine Ideen hier weiterentwickeln. Schau dir auf alle Fälle diese Challenge vorher an.
- Verwende verschiedene Sensoren und die Steuerung des Calliope, um neue, aussergewöhnliche oder auch überraschende Effekte zu erzielen. Deine Gestalt könnte auf Geräusche, Bewegungen oder Dunkelheit reagieren.
- Verstecke die elektrischen Bauteile so gut wie möglich.
Weitertüfteln
- Blinkende Augen, die sich verdrehen, bewegende Arme… es gibt viele Möglichkeiten, deine Naturgestalt zu einem interaktiven Erlebnis zu machen.
- Schliesse zusätzliche LEDs an dein Calliope an.
- Verwende Motoren und Servomotoren, um Elemente in Bewegung zu halten.
Tipps und Tricks
Interaktive Funktionen erfinden – Sensoren ansteuern
Hier findest du Anleitungen und Anregungen, wie du die Sensoren des Calliope mini ansteuerst.
Hinweise für Lehrpersonen
Der gesamte Content von makerstars.org/ ist creative commons lizenziert.
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Didaktische Hintergrundinformationen zu dieser Challenge können Sie einsehen und downloaden, wenn Sie sich hier kostenlos anmelden.
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Didaktische Hinweise
Die Challenge im Überblick
Challenge | Zeit | Aufgabentyp | Schwierigkeitsgrad | Kreativität und Tüfteln |
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Mit Computer | 90+ Minuten; es handelt sich hierbei um eine Mindestzeitangabe! | Auftragsorientierte Umsetzung | mittel |
Making-Aktivität: Entwickeln und Erforschen
UNDER CONSTRUCTION
Challengecards – Download
Die Challengecard «Interaktive Naturgestalten» kann hier als pdf-Vorlage heruntergeladen werden. Der QR-Code auf der Challengecard leitet die Schülerinnen und Schüler direkt auf das betreffende Onlineangebot.
Lehrplanbezug (Lehrplan 21)
Fach | Kompetenz | Kompetenzziele | Konkret in der Challenge |
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Natur, Mensch, Gesellschaft (NMG) | NMG.5.2.1d | ||
Medien und Informatik (MI) | |||
Technisches und textiles Gestalten (TTG) | |||
Bildendes Gestalten (BG) | BG.1.A.2 | ||
BG.2.A.1 | |||
BG.2.A.2 | |||
Nötige Vorkenntnisse
…
Kreativität
…
Hinweise zur Problemlösung
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