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Kugelschreiber mal anders

  Erfinden    Einsteiger  30 Min. +

Worum geht’s?

Ein Kugelschreiber ist ein Gerät, das einen ganz bestimmten Zweck erfüllt: den eines Schreibwerkzeugs. Er besteht aus einer Mine, einer Feder, einem Gehäuse und einem Druckknopf. Was kannst du aus den Teilen eines Kugelschreibers noch herstellen?  

Material

  • Kugelschreiber 
  • Weitere Materialien in deiner Umgebung: Klebeband, Schnur, Papier 
  • Werkzeuge nach Bedarf
  • sonstige Haushaltsmaterialien 

Weitertüfteln

  • Baue aus Kugelschreibern ein Produkt, das andere Personen glücklich oder fröhlich macht.
  • Entwickle ein Spiel, das man mindestens zu zwei spielen kann. Du kannst gerne weitere Materialien verwenden.

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Tipps und Tricks

Denke Out-of-the-Box
  • Überlege nicht lang hin und her. Vertraue deiner ersten Idee.
  • Du kannst den Kugelschreiber zerschneiden, durchlöchern oder zertrümmern. Vielleicht kannst du was aus den Bruchteilen bauen.
Ideen

Hier findest du verschiedene Ideen zur Inspiration. Dir fallen aber bestimmt auch ganz andere Dinge ein. Wer findet die am meisten ausgefallene, lustige, nützliche Lösung?

Hinweise für Lehrpersonen

Der gesamte Content von makerstars.org/ ist creative commons lizenziert.

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Didaktische Hintergrundinformationen zu dieser Challenge können Sie einsehen und downloaden, wenn Sie sich hier kostenlos anmelden.

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Didaktische Hinweise

Die Challenge im Überblick
ChallengeZeitAufgabentypSchwierigkeitsgradKreativität und Tüfteln
Ohne Strom30+ Minuten;
es handelt sich hierbei um eine Mindestzeitangabe!
Materialbezogenes MakingleichtDekonstruktion, Rekonstruktion; Hacking

Die Kugelschreiberchallenge ist eine klassische Form der Kreativitätsförderung. Mit vorgegebenem Alltagsmaterial (Kugelschreiber) sollen soviele Varianten wie möglich konstruiert werden. Dabei geht es auch darum, das Material gegen den Strich zu bürsten und durch Kombination neue Kreationen zu erhalten.

Challengecards – Download

Die Challengecard «Kugelschreiber mal anders» kann hier als pdf-Vorlage heruntergeladen werden. Der QR-Code auf der Challengecard leitet die Schülerinnen und Schüler direkt auf das betreffende Onlineangebot.

Lehrplanbezug (Lehrplan 21)

UNDER CONSTRUCTION

FachKompetenzKompetenzzieleKonkret in der Challenge
Natur, Mensch und Umwelt
(NMG)
Textiles und technisches Gestalten
(TTG)
Medien und Informatik
(MI)
Hinweise zur pädagogischen Begleitung

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