
Calliope 6 – Die Lagesensoren

Worum geht’s?
Diese Challenge-Idee stammt von dpunkt.de
So kann’s gehen…
- Öffne die Website https://makecode.calliope.cc/ und suche dir die passenden Programmierbausteine zusammen.

- Arbeite erst mit dem Rotation (Winkel) Baustein. Programmiere das Calliope so, dass die LED grün leuchtet, wenn es genau waagrecht liegt. Wenn nicht, soll die LED rot leuchten. Achtung: Der Baustein «Rotation» bezieht sich nur auf die X-Achse des Calliope, d.h. wenn das Calliope an dieser Achse gekippt wird.
Achtung: Der Baustein «Rotation» bezieht sich nur auf die X-Achse des Calliope, d.h. wenn das Calliope an dieser Achse gekippt wird.
- Der Wert 0 ist schwer zu erreichen, deswegen muss du einen Mess- oder Toleranzbereich festlegen, innerhalb dessen die LED grün leuchten soll. Schau in den Tipps unten nach, wie das geht.
Weitertüfteln
- Experimentiere mit den Bereichswerten, bis du zufrieden bist und die Wasserwaage ein möglichst genaues Ergebnis liefert.
- Versuche eine Wasserwage zu programmieren, die auch blinde Menschen bedienen können.
- Je schiefer der Gegenstand, desto höher der Ton.
- Verbessere deine Wasserwage und nimm die Y-Achse in die Messung mit auf. Wie das geht, kannst du unter Tipps und Tricks nachschauen.
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Tipps und Tricks
Code-Beispiel für die x-Achse

Im Bereich zwischen -3 bis +3 leuchtet die RGB-LED grün, ansonsten rot. Achtet darauf, dass ihr die Grösser/Kleiner-Zeichen richtig setzt.
Code-Beispiel für x- und y-Achse

So sieht eine Lösung für eine Wasserwage aus, die auf der X- und Y-Achse funktioniert. Hoer kommt der Baustein «Beschleunigung (mg)» zum Einsatz. Die X- und Y-Achse musst du entsprechend einstellen.
Hinweise für Lehrpersonen

Der gesamte Content von MakerStars.org ist creative commons lizenziert.
Didaktische Hintergrundinformationen zu dieser Challenge können Sie einsehen und downloaden, wenn Sie sich hier kostenlos anmelden.
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Didaktische Hinweise
Die Challenge im Überblick
Challenge | Zeit | Aufgabentyp | Schwierigkeitsgrad | Kreativität und Tüfteln |
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Mit Computer, Calliope kennenlernen | 30+ Minuten; | Einführung/Anleitung | einfach / mittel | technisches Problemlösen |
Challengecards – Download

Die Challengecard «Calliope 6 – Die Lagesensoren» kann hier als pdf-Vorlage heruntergeladen werden. Der QR-Code auf der Challengecard leitet die Schülerinnen und Schüler direkt auf das betreffende Onlineangebot.
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Lehrplanbezug (Lehrplan 21)
Fach | Kompetenz | Kompetenzziele | Konkret in der Challenge |
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Medien und Informatik (MI) | MI.2.2.e | Die SuS können Programme mit Schleifen, bedingten Anweisungen und Parametern schreiben und testen. | Die SuS verwenden Programmierbefehle wie «dauerhaft» (Schleife) oder “Wenn -dann-anstonsten”-Blöcke (Bedingung). Sie können Parameter für die zwei Bereiche festlegen und sie für die bedingte Anweisung anwenden. |
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