
Calliope 2 – Tasten A und B

Worum geht’s?
So kann’s gehen…
- Öffne die Website https://makecode.calliope.cc/ und programmiere das Calliope so, dass die RGB-LED (Leuchtdiode, die jede Farbe annehmen kann) grün leuchtet, wenn Taste A gedrückt wird. EIn Druck auf Taste B soll sie rot leuchten lassen und wenn beide Tasten gedrückt sind, soll sie blau leuchten.
- Erstelle einen Programmcode und lade diesen auf das Calliope mit Hilfe der Anleitung (siehe Material).

Diese Programmierbausteine kannst du dafür verwenden.
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Weitertüfteln
- Es gibt zwei Möglichkeiten, wie die Tasten A und B angesteuert werden können. Für die etwas anspruchsvollere Lösung brauchst du einen Befehl aus der Kategorie
. Findest du diese Möglichkeit heraus?
- Versuche das Calliope so zu programmieren, dass die LED nach ein paar Sekunden automatisch die Farbe wechselt.
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Tipps und Tricks
Knopf A verknüpfen

Mit dem Block «wenn Knopf A gedrückt» kannst du ein Ereignis an den Knopf A knüpfen. In diesem Beispiel leuchtet die LED rot.
Mit dem Logik-Baustein: Wenn…dann

Eine zweite Lösungsmöglichkeit ist der Block «wenn dann» in Verbindung mit dem Grundlagenblock «dauerhaft».
Hinweise für Lehrpersonen

Der gesamte Content von makerstars.org/ ist creative commons lizenziert.
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Didaktische Hintergrundinformationen zu dieser Challenge können Sie einsehen und downloaden, wenn Sie sich hier kostenlos anmelden.
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Didaktische Hinweise
Die Challenge im Überblick
Challenge | Zeit | Aufgabentyp | Schwierigkeitsgrad | Kreativität und Tüfteln |
---|---|---|---|---|
Mit Computer, Calliope kennenlernen | 15-30+ Minuten; | Einführung/Anleitung | einfach | technisches Problemlösen |
Challengecards – Download

Die Challengecard «Calliope 2 – Tasten A und B» kann hier als pdf-Vorlage heruntergeladen werden. Der QR-Code auf der Challengecard leitet die Schülerinnen und Schüler direkt auf das betreffende Onlineangebot.
Lehrplanbezug (Lehrplan 21)
Fach | Kompetenz | Kompetenzziele | Konkret in der Challenge |
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Medien und Informatik (MI) | MI.2.2.f | Die SuS können Programme mit Schleifen, bedingten Anweisungen und Parametern schreiben und testen. | Die SuS verwenden Programmierbefehle wie «dauerhaft» (Schleife). Beim Weitertüfteln arbeiten sie mit Variablen, um die Impulse über die PIN-Anschlüsse am Calliope zu zählen. |
MI.2.3.l | Die SuS kennen die wesentlichen Eingabe-, Verarbeitungs- und Ausgabeelemente von Informatiksystemen und können diese mit den entsprechenden Funktionen von Lebewesen vergleichen (Sensor, Prozessor, Aktor und Speicher). | Die SuS arbeiten mit den Calliope-Tasten und steuern damit LEDs an. |
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